Tur virtual 3D
Expoziția „Art Tech Fusion”
Nemesis Art Club, Timișoara
ART TECH FUSION
Experiența artistică Art Tech Fusion s-a desfășurat în perioada 18 - 30 Noiembrie 2023, la Nemesis Art Club, Bastionul Maria Therezia în Timișoara. Acest eveniment pasionant a oferit o incursiune în lumea fascinantă a creativității care aduce arta tehnologia într-o armonioasă simbioză.
Arta și tehnologia, doi poli aparent opuși, se întâlnesc într-un eveniment unic, care oferă o experiență artistică și tehnologică captivantă pentru publicul iubitor de artă. Art Tech Fusion este un eveniment cultural excepțional care depășește limitele convenționale, propunând o abordare inovatoare care combină arta și tehnologia.
VIZITEAZĂ EXPOZIȚIA
BALANCE-BOARD
Balance-board sau placa de echilibru folosita pentru dezvoltarea echilibrului printr-o serie exerciții. Model grafic realizat prin utilizarea inteligenței artificiale, inspirat din motivele tradiționale românești.
Informații despre exponat:
Nume exponat: Balance-board
Tip exponat: accesoriu sport personalizat multifuncțional
Artist: Cristina Filip
Dimensiuni: 750mm - 350mm
Material: Mesteacăn, plută
Preț: 700 lei
Tel. Artist: +40 767 186 133
Despre Proiect
Network 3.0 și A-NFT World au avut o idee ingenioasă pentru o expoziție, una care aduce împreună arta și tehnologia. Ne bucurăm să spunem că și noi am luat parte la acest eveniment. Misiunea noastră a fost să transpunem ceea ce se întâmplă în lumea reală, tangibilă, în universul digital.
Obiectivul acestui proiect a fost acela de a surprinde, cât mai precis posibil, galeria (spațiul fizic în care a avut loc expoziția), precum și exponatele în sine. Știam că nu va fi o muncă ușoară, dar totodată știam că putem oferi rezultatele de calitate pe care clienții le doresc.
Acest proiect a fost provocator din cauza diferitelor exponate pe care a trebuit să le digitalizăm (picturi pe pânză, sculpturi din metal/lemn/marmură, îmbrăcăminte etc.), dar și datorită responsabilității pe care ne-am asumat-o ca toate lucrările de artă să fie cât mai fidele cu realitatea.
Date Cuantificabile
• Colectarea datelor de pe teren (fotografii și stații laser): 12 ore
• Numărul de imagini pentru spațiul galeriei: 1.700 / Numărul de poziții ale stației laser: 35
• Prelucrarea datelor rezultate in urma scanarii (nor de puncte, mesh, textură): 80 ore
• Postprocesare: 300 ore
• Mesh exterior - 800 Mil. poligoane / Mesh interior - 600 Mil. poligoane
• Model exterior și interior optimizat pentru tururi virtuale - 40 Mil. poligoane
• Număr total exponate: 24
Despre Proces
Galerie
Scanarea a fost efectuată folosind un proces de scanare mixt:
• pentru exterior s-a folosit fotogrammetria (fotografii aeriene și de la sol) și scanare laser;
• pentru interior s-a folosit doar scanarea laser. Textura a fost generată folosind doar imagini capturate de scanerul laser și au fost suficiente pentru a obține un model fidel realității.
Toate datele au fost procesate folosind Reality Capture pentru a genera modelul 3D inițial al spațiului.
Post-procesarea a fost efectuată utilizând mai multe software-uri:
• Meshmixer a fost folosit pentru închiderea găurilor și remodelarea unor părți din spațiul interior unde au fost șterse obiecte care nu ar trebui să existe în modelul final (ex.: piese de mobilier)
• în ArchiCAD au fost remodelate, pe baza norului de puncte inițial, arcadele metalice și șinele pentru lumini,
• după ce a fost curățat și su fost eliminate erorile mesh-ului, folosind Agisoft Metashape a fost reproiectată textura de pe modelul original pe obiectul remodelat
• modelul 3D texturat a fostintrodus în Blender pentru a repara textura acolo unde au existat erori de proiecție. Tot în această fază au fost introduse și alte obiecte în model pentru a se potrivi cu spațiul real (ex.: arcade metalice, lumini etc.)
Exponate
Fiecare exponat a fost scanat individual, alegând cea mai bună metodă:
• majoritatea sculpturilor, dar și piesele vestimentare, au fost scanate laser cu scanerul de mână Einstar, pentru a păstra informațiile geometriei în cele mai mici detalii. Au existat câteva excepții (NAVE și Balace-board) în care informațiile privind textura au fost foarte importante și s-a folosit fotogrammetria
• pentru tablouri a fost folosită fotogrammetria. Datorită complexității texturii și a suprafeței plane, scanarea laser nu a fost recomandată.
Pasul final a fost încărcarea modelului 3D al galeriei pe Nira.app și plasarea tuturor modelelor 3D ale exponatelor. Înacest fel a rezultat expoziția virtuală vizitabilă.